BeritaLokal, Jakarta – Shinji Mikami, pencipta serial Resident Evil yang dikenal dengan kreativitas dan passion dalam dunia game, memberikan pendapat mendalam tentang peran pengembangan game di era streaming video game. Dalam sebuah wawancara dengan Eiko Kano, YouTuber Jepang, Shinji menyampaikan perspektifnya terkait isu yang muncul dalam industri gaming: apakah kualitas game bisa ditentukan hanya melalui playthrough atau perlu lebih dari itu?
Shinji Mikami menegaskan bahwa jika gamer hanya mengikuti streaming playthrough tanpa memainkan game, maka kualitasnya tidak mencerminkan keahlian developer. Ia menjelaskan bahwa tugas utama para pengembang adalah membuat konten yang memicu pemain untuk “bermain” sekaligus memberikan kesan bahwa permainan tersebut menarik dan bisa dijelajahi secara menyeluruh. “Jika penonton hanya menonton tanpa tertarik, itu berarti game itu belum mencapai level yang baik,” kata Shinji dalam wawancara dengan Nikkan TV.
Pernyataan ini mengisyaratkan bahwa streaming bukanlah alat promosi gratis, tetapi bagian dari proses pembelajaran. Shinji menegaskan bahwa pengembangan game adalah proses kompleks yang melibatkan berbagai aspek seperti desain karakter, permainan, dan konteks cerita. “Mereka yang tidak setuju dengan streaming mungkin menganggapnya merugikan karena memperlihatkan karya kepada orang-orang yang belum mengetahui.” kata Shinji.
Namun, pendapat Shinji juga berbeda dengan kelompok lain. Penggemar streaming mengklaim bahwa konten seperti ini bisa menjadi “promosi gratis” yang membantu developer mencapai audiens baru. Mereka percaya bahwa kritik dari publik bisa memperkuat reputasi game, terutama jika konten tersebut menunjukkan potensi permainan.
Dalam wawancara tersebut, Shinji juga menyampaikan bahwa ia tidak menyetujui kegiatan streaming yang hanya fokus pada playthrough. Ia mengatakan, “Jika gamer hanya puas menonton tanpa berinteraksi dengan game, itu tidak mencerminkan kualitas yang baik.” Komentar ini mempertegas perbedaan pendapat antara pengembang dan para penonton.
Sebagai ilustrasi, Shinji menyebutkan bahwa Resident Evil adalah contoh keberhasilan yang muncul dari proses pengembangan yang melibatkan banyak iterasi. “Game itu tidak tergantung pada streaming, tapi pada keterbukaan bagi pemain untuk menguji dan bereksperimen.” Ia juga menegaskan bahwa konsumen harus mengambil tanggung jawab atas penggunaan game mereka.
Dalam kesimpulan, Shinji Mikami menyatakan bahwa keinginan masyarakat untuk bermain tidak bisa dianggap sebagai alat pemasaran. “Pengembang perlu memastikan bahwa konten yang diberikan memberikan nilai tambah, bukan hanya pada penonton tetapi juga pada masa depan.” Ia menyarankan agar para streamer mencoba menggabungkan elemen interaktif dalam konten mereka.
Komentar Shinji ini mengeksplorasi isu penting tentang peran pengembang dan keterlibatan pemain dalam dunia game. Bagaimana pendapatmu terhadap perspektif ini?