Interview dengan Produser Echoes of Aincrad

BeritaLokal, Jakarta – Selain itu, Echoes of Aincrad mengubah dinamika pertunjukan Sword Art Online dengan cara yang jauh berbeda. Pemain tidak lagi menjadi “Kirito” atau karakter asli dari cerita asli, tetapi harus menciptakan karakter mereka sendiri secara eksplisit. Perubahan ini mengejutkan para penggemar, karena kisah di game ini seolah menggabungkan dua konsep: penelusuran dunia Aincrad yang terdampak oleh permainan dan narasi yang lebih fokus pada pengalaman pribadi pemain.

Ketika ditanya bagaimana tim menyeimbangkan kisah asli dengan karakter-karakter baru, Produser Echoes of Aincrad, Yosuke Futami, menjelaskan bahwa mereka mengambil pendekatan yang lebih “kreatif” daripada mempertahankan cerita utama. “Kita tidak ingin Kirito menjadi fokus utama, karena dalam game ini, pemain adalah sentral,” kata Futami. Karena itu, kisah Aincrad di game ini mengangkat konsep tentang bagaimana seorang pemain bisa hidup sebagai salah satu karakter dalam cerita asli, sambil tetap mempertahankan sejarah dan elemen khas dari Sword Art Online.

Dalam hal desain level, permainan menghadirkan tantangan yang tidak terduga. Pemain harus menciptakan jalur sendiri, termasuk penilaian tentang kompleksitas lingkungan dan tantangan vertikal. Futami menegaskan bahwa mekanisme ini dirancang untuk memastikan bahwa pemain bisa beradaptasi dengan dunia Aincrad tanpa mengalami kebingungan awal. “Beberapa orang mungkin bingung di awal, tapi jika jeli memperhatikan lingkungan sekitar, jalur dan penanda akan menunjukkan arah yang benar,” katanya.

Tantangan vertikal dalam game ini disesuaikan dengan konsep permainan “Death Game Mode”, yang dirancang untuk memberikan pengalaman emosional seperti yang dihadapi karakter asli. Futami menjelaskan bahwa mode ini tidak hanya mengejutkan pemain, tetapi juga memungkinkan mereka merasakan kisah Aincrad secara pribadi. “Kita ingin pemain merasa benar-benar terlibat dalam kekecewaan dan kebangkitan yang sama seperti karakter asli,” katanya.

Selain itu, permainan fokus pada dua lantai pertama dari Aincrad. Futami menjelaskan bahwa pilihan ini didasarkan pada kesadaran bahwa cerita Aincrad dalam Sword Art Online adalah “episode tersendiri” yang bisa dianggap sebagai versi terbatas dari film terbarunya. Karena itu, karakter asli tidak lagi menjadi inti narasi, dan permainan berfokus pada pengalaman pribadi pemain.

Kesimpulannya, Echoes of Aincrad menawarkan dunia yang lebih personal dan kreatif, dengan mekanisme gameplay yang rumit namun tidak terlalu kompleks. Dengan pendekatan baru ini, permainan berusaha memberikan pengalaman yang unik bagi pemain, sambil tetap mempertahankan elemen khas dari Sword Art Online.

error: Content is protected !!